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Articles in the CT OPINION Category

CT OPINION, 예술 »

[Mar.2019 | No Comment | ]
[CT Opinion] 기술과 음악 감상의 역사

기술은 사람들이 음악을 감상하는 방식에 많은 영향을 미쳤다. 약 2000년까지 음악 감상 기술의 변화는 음악을 어떻게 저장하고 재생할 것인지에 대한 고민에서 이루어졌다. 덕분에 현재 우리는 거의 모든 곳에서 원하면 음악을 들을 수 있게 되었다. 조용한 도서관에서 이어폰을 귀에 꽂고 음악을 감상할 수도 있고, 페스티벌에서 수천 명의 사람들이 다 함께 음악을 들으며 뛰어놀 수도 있다. 현재 음악 감상 기술 발전에 대한 고민은 더 나아가 어떻게 하면 사용자가 원하는 음악을 틀어줄 수 있는가에 있다. 머지않아 나보다 나의 음악 취향을 잘 아는 음악 스트리밍 서비스가 출시될지도 모른다. 따라서 본 기사에서는 지금까지의 기술 발전이 음악 감상 문화에 미친 영향을 살펴보고, 앞으로 음악 감상 기술이 어떤 방향으로 나아갈 것인지 예측해보고자 한다.

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[Mar.2019 | No Comment | ]
[CT Opinion] 고궁 무료 입장과 한복의 원형에 관하여

경복궁, 창덕궁, 덕수궁과 같은 서울의 고궁들은 한복을 입고 방문하면 입장료를 받지 않고 무료로 입장이 가능하다. 이 사실은 대부분의 사람들이 알고 있지만, 문화재청에서 ‘한복무료관람 가이드라인’을 제시하고 있다는 것을 알고 있는 사람은 많이 없을 것이다. 가이드라인이 존재하긴 하지만, 한복의 형태만 갖추고 있으면 어렵지 않게 무료 입장이 가능하기 때문이다. 하지만, 2018년 9월 종로구가 과하게 개량된 한복을 입은 경우 무료 입장을 거부하는 안을 문화재청에 제안하겠다고 밝히면서 이것과 관련한 질의가 국정감사에서도 나오는 등 많은 관심을 끌었다. 결론부터 말하면 종로구의 제안은 무산되었지만, 이번 사건을 통해 전통 한복이 무엇이고 어디까지 변형을 인정해줄 수 있는지에 대해 한 번 생각해보는 계기가 될 수 있을 것 같다. 본 기사에서는 종로구의 개량 한복의 무료 입장 불가 선언부터, 우리가 어디까지 한복의 원형으로 정의할 수 있는지 알아보도록 하겠다.

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[Mar.2019 | No Comment | ]
[CT Opinion] 3.1운동 100주년, 독립을 염원하는 마음은 모두가 동일하지 아니한가. 여성 독립운동가, 그들을 살펴보다.

대한민국 3.1 운동에서 여성의 참여는 근현대사적으로 매우 중요한 의미를 갖는다. 당시 집밖 출입조차 제한되었던 여성들의 참여는 전통 사회에서 상상조차 할 수 없었던 일이었기 때문이다. 따라서 3.1 운동은 독립운동 그 자체로서도 매우 의미 있는 일이지만, 우리 나라 역사에서 여성의 인권 신장에 한 획을 그었던 사건이라 평가할 수 있다. 3.1운동 직후 남성들의 독립 단체와 별개로 여성의 독립운동단체가 방방곡곡에서 생겨났으며, 여성은 자기 스스로 남성을 돕는 위치가 아니라 독립운동의 주체라고 인식하기 시작하였다. 대한민국임시정부는 1919년 초안한 ‘헌법’에 보통선거권을 여성에게 부여하였다. 영국 1927년, 프랑스 1946년, 스위스 1971년, 포르투칼 1974년에 여성 참정권을 보장했던 것에 비교하면 획기적인 일이 아닐 수 없다.

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[Mar.2019 | No Comment | ]
[CT Opinion]  ‘알함브라 궁전의 추억’ 드라마로 본 증강현실의 현재와 미래

지난 12월부터 1월까지 방영된 tvn 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’은 한국 드라마에서 한번도 다루지 않았던 ‘증강현실 (Augmented Reality, AR)’이라는 소재를 내세워 큰 화제가 되었다. 드라마는 스페인 그라나다를 배경으로 현실과 가상의 경계를 넘나드는 증강현실 게임의 다양한 매력을 보여주었다. 실제로 드라마와 같이 실감나는 증강현실 게임을 지금 나도 플레이할 수 있을까? 이번 기사에서는 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’에 묘사된 증강현실을 보며 생겼을 법한 궁금증에 답을 해보았다.

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[Mar.2019 | No Comment | ]
[CT opinion] 디지털 트윈과 시뮬라크르

미국의 정보 기술 연구 및 자문회사인 가트너는 2019년을 이끌어 갈 10대 기술 트렌드로 자율 사물, 증강 분석, 인공지능 주도 개발, 디지털 트윈 등을 선정하였고, 이들은 향후 5년 내 급성장하여 삶의 영역에 폭넓은 영향력을 펼칠 것이라고 발표하였습니다. 이번 기사에서는 그중에서 10대 기술 트렌드 중 하나로 각광받고있는 디지털 트윈을 현대 인문 철학 중 하나인 시뮬라크르와 연결하여 소개하는 시간을 가지려 합니다.

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[Dec.2018 | No Comment | ]
[CT opinion] 아이돌과 문화기술

디지털 콘텐츠를 제작하는 엔터테인먼트 산업은 문화 기술과 밀접한 관련이 있는 산업이다. SM엔터테인먼트는 지난 5월 증강현실과 가상현실을 활용해 아티스트와 가상으로 만나는 체험을 할 수 있는 ‘SM타운 뮤지엄’을 개관했다. 또한, 인공지능과 셀러브리티 IP (지적재산권)를 결합한 새로운 콘텐츠 사업에 투자 중이다. JYP와 빅히트도 최근 인공지능과 블록체인 등 ICT 기술을 적용한 음악서비스 플랫폼 사업을 추진중이다. 문화 기술은 팬들에게는 내가 좋아하는 아티스트와 가까워 질 수 있는 기회이자 엔터기업에게는 성장 가능성이 큰 고부가가치 아이템이다. 이번 기사에서는 엔터테인먼트 산업에서 활용되고 있는 다양한 문화 기술 사례를 살펴보고자 한다.

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[Dec.2018 | No Comment | ]
[CT opinion] CT인을위한 팁 하나: CT 연구자에게 필요한 지원사업 혹은 공모전 활용 방법

대학원생은 대학원 생활을 하면서 보통 자신의 연구 주제와 관련된 학회나 저널을 위해 최선을 다하고 바쁜 시간을 보낸다. 그리고 대개는 저널-학회지 게재 여부를 기다린다. 게재가 된 이후에는 관련 혹은 이전과 다른 연구 주제를 가지고 다시 연구를 시작한다. CT는 매우 다양한 분야의 연구가 진행되고 있기 때문에 자신의 연구 목적에 따라 모두가 동일한 계획과 진로를 따를 수 없다. 특히 현장과 매우 밀접한 연구 주제를 진행하는 연구가일 경우에는 타겟 학회와 저널이매우 제한적일 수 있으며, 따라서 연구 과정이나 결과를 위한 교외 활동을 활용할 필요성도 생긴다. 이번 CT프레스에서는 연구 혹은 연구 주제와 관련된 대외 활동을 위한 여러 지원과 활동 방향 등을 개괄적으로 살펴보고자 한다.