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Articles tagged with: cover story

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[May.2015 | No Comment | ]
[COVER STORY] Digital Art & Entertainment 트랙 연구실 학생대표들과의 대담

문화기술대학원의 연구실에는 각 지도교수님들의 지도를 받는 연구실 학생들을 대표하고 연구과제를 수행하는 학생대표, 소위 “랩장”이 있다. 이번 호 COVER STORY에서는 1트랙인 Digital Art & Entertainment 소속의 다양한 연구실만큼이나 다양한 개성을 가진 학생대표들의 연구 및 대학원 생활에 있어서의 솔직한 이야기를 담아보았다.

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[Jun.2014 | No Comment | ]
[COVER STORY] 게임 과몰입에 대한 분석과 제언: SDF 2014 DeepDive Session 방문기

여러분, 다들 게임 좋아하시나요? 적당한 게임은 사용자로 하여금 스트레스도 풀고 소소한 즐거움을 줄 수 있지요. 하지만, 과도하게 이용할 경우 사회적인 부작용을 가져오는 경우도 있습니다. 근래에 게임 과몰입에 대한 입법과 그에 대한 업계와 사회의 반응이 화두가 되고 있습니다. 서울 디지털 포럼 2014에서 우리 문화기술대학원의 교수님과 연구진들께서 이에 대한 문제들을 풀어 본다는 소식을 듣고 CT Press가 달려갔습니다.

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[May.2014 | No Comment | ]
[COVER STORY] 국제 소셜컴퓨팅 워크샵2014 (International Workshop on Social Media and Culture 2014)

2014년 4월 4일(금)부터 5일(토)까지 대전 카이스트 문화기술대학원 윤이상홀(N2 #102)에서는 “ Perspectives on Social Media and our Culture”라는 이름으로 국제 소셜컴퓨팅 워크샵이 개최되었습다. 올해 5회째를 맞이한 본 행사는 카이스트와 문화기술대학원이 주최, BK21+와 콘텐츠 사이언스 사업단이 주관하였으며, 동 대학원 소속 차미영, 이원재, 박주용 교수님께서 전체 프로그램을 구성하였습니다. 이번 COVER STORY에서는 빅데이터와 소셜미디어에서의 최근 문화,기술적 쟁점들에 주목하고 토의하였던 국제소셜컴퓨팅워크샵 2014에 대해서 살펴보고자 합니다.

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[Nov.2013 | No Comment | ]
[COVER STORY] 융합학문과 현대미술

문화기술대학원에 있어서 ‘융합’은 무엇인가하는 이야기를 바탕으로 20세기 모더니즘과의 관련성을 논의하고, 이와 관련한 국제행사를 살펴본다. ‘융합학문’에 대한 근래의 논의들을 보면, 20세기초 예술계에서의 모더니즘 이야기와 유사하다는 느낌을 받게 된다. 바우하우스의 초대 학장인 그로피우스(Gropius)는 1923년 <바우하우스의 이론과 조직>이라는 글에서 ‘구조술과 장식술의 경계가 없는 건물’을 예로 들며 ‘예술의 총체적 작업’을 강조하였다. 이러한 바우하우스 정신은 당시 건축과 디자인에서 최신의 소재와 공법을 이용하여 예술과 산업, 그리고 사람들의 생활 모습까지 혁신적으로 바꾸어 놓았다.

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[May.2013 | No Comment | ]
[COVER STORY] GSCT 학생 간담회 – CT에서의 상호 소통 문제에 부쳐

CT 내에서 소통이 무엇일까. 소통은 이루어지고 있을까. 이루어진다면 어떤 이야기들이 오고 갈까. 안이루어진다면 원인은 무엇일까.

2013년 4월 24일 수요일 오후 4시에 N8동 대회의실에서 15명의 학생이 모였습니다.